Loja në video mund të ndihmojë lojtarët trans të ndihen të dukshëm dhe të sigurt. Fillon me dizajn

Ka një ndjenjë rehatie në gjetjen dhe të qenit vetvetja. Lojërat video ofrojnë mundësi për këtë rehati. Ato lejojnë njerëzit të ekzistojnë në hapësira të sigurta, të zhvillojnë komunitetin, dhe të eksplorojnë vetveten – si dhe potencialin e vetvetes.
Studimi ynë i publikuar kohët e fundit eksploron se si lojërat video mund të shkaktojnë ndjenja të gëzimit gjinor për njerëzit transgjinorë. Kjo mund të jetë rezultat i një lojtari që zhvillon një lidhje me një karakter që ndjehet se përfaqësohet prej tij. Ose, ata thjesht mund të vlerësojnë përvojën e një bote ku ata ekzistojnë si gjinia e tyre reale.
Duke larguar thjesht një shpëtim, hulumtimi ynë tregon se lojërat video mund të luajnë një rol të madh në promovimin e përfshirjes së njerëzve trans, dhe në promovimin e gëzimit të qenit trans.
Pse është e rëndësishme gëzimi gjinor
Shumica e diskursit rreth identiteteve transgjinore dhe gjinore të ndryshme është e fokusuar në dëme. Njerëzit kanë mësuar të kuptojnë trans-ness përmes një këndi mjekësor që thekson disforinë gjinore.
Disforia gjinore i referohet ndjenjave të një personi për shkëputje dhe pakënaqësi me përvojën e tij të gjinisë, qoftë ajo trupi i tij, mënyra se si të tjerët e trajtojnë atë, ose mënyra se si ai prezantohet para botës. Për lexim të mëtejshëm, ne rekomandojmë Biblen e Disforisë Gjinore (një burim komuniteti online), ose librin e Susan Stryker Histori Gjinore.
Gëzimi gjinor i referohet ndjenjave të entuziazmit, plotësisë dhe afirmimit që vijnë kur dikush përjeton vërtet identitetin e tij gjinor. Për njerëzit cisgjinorë, gëzimi gjinor shpesh është i parëndësishëm. Por për njerëzit transgjinorë, zbuluar kjo ndjenjë – veçanërisht në një botë armiqësore – mund të jetë e thellë dhe shpëtimtare për jetë.

Ndërsa “euforia” gjinore është një term i vjetër përdorur nga komuniteti trans për të kuptuar potencialin për lumturi, studiuesit kanë filluar vetëm kohët e fundit studimin e saj.
Si grup i lojtarëve me përvojë të gjatë dhe njerëz trans, ne njihnim shumë lojëra që na ofronin këtë përvojë. Dhe si studiues dhe dizajnues lojërash, kishim mjetet për të analizuar këto lojëra për të kuptuar çfarë i bën ato të kuptueshme.
Studimi ynë kontribuon me gjuhë dhe një kornizë për analizimin e euforisë gjinore në lojërat video. Shpresojmë se do të ndihmojë në zhvillimin e lojërave më gjithëpërfshirëse dhe me kuptim për lojtarët trans.
Një analizë tematike reflekse
Ne përdorëm një metodë kërkimi cilësor të quajtur analiza tematike reflekse, e cila përfshin nxjerrjen nga përvojat e veta si burim i të dhënave që formëson analizën.
Ne zhvilluam një listë lojërash të njohura për temat trans, dhe/ose të autorizuara nga dizajnerë trans, dhe/ose që ne personalisht kemi gjetur rehati duke luajtur. Lista përfshinte lojëra indie dhe kryesore, si Cyberpunk 2077, dys4ia e Anna Anthropy, Animal Crossing: New Horizons dhe Celeste.
Gjatë analizimit të lojërave, ne vëzhguam artin, narrativat, zgjedhjet e ofruara lojtarëve, dhe mënyrën se si përfaqësoheshin personazhet.
Ne gjithashtu identifikuam shumë “tematika” që lidhen me përvojat trans, të cilat ishin të zakonshme ndërmjet lojërave. Ne i organizuam këto tema në kategoritë e dizajnit, dinamikës dhe përvojave, duke ndërtuar mbi teorinë e mëparshme të dizajnit.
Një kornizë me tre shtylla
Elementët e dizajnit janë ato që krijon krijuesi i lojës, si historia kryesore, ose mënyra se si mund të manipulohet një personazh. Disa lojëra mund të dizajnohen në një mënyrë që normalizon njerëzit trans, si duke ofruar një gamë të shprehjeve gjinore për lojtarët, ose duke lejuar zbardhjen e identitetit trans gjatë lojës.

Dinamikat e një loje i referohen mënyrës se si ajo zhvillohet si rezultat i dizajnit dhe vendimeve të lojtarëve. Për shembull, dinamikat mund të trajtojnë se si lojtarët zbulojnë një person trans, ose si ata mund të përballen me dhimbje dhe shërim përmes historisë.
Dhe përvojat janë emocionet që lojtarët ndjejnë si rezultat i lojës, si entuziazmi për përfundimin e një niveli, ose trishtimi për humbjen e një personazhi të dashur. Për lojtarët trans, përvojat e euforisë gjinore përqendrohen tek unë dhe mënyra se si ajo lidhet me botën më të gjerë.
Megjithëse ka disa çështje me përfaqësimin trans, loja Cyberpunk 2077 është një shembull i mirë për të kuptuar se si i kemi ndarë temat tona në këto tri kategori.
Personazhi Claire Russel është projektuar si një grua garuese në rrugë, e cila identitetin e saj trans nuk e bën të qartë. Ndërveprimet e lojtarit me Claire krijojnë disa dinamikë, pas së cilës personazhi i saj rrëfen se është transgender. Kjo ofron lojtarit përvojën e pasur me ndërveprime të rehatshme me një personazh transgender, dhe të kuptuarit se si personazhi lidhet me botën më të gjerë të lojës.

Papritur, gjetëm shprehje të dhimbjes (përfshirë disforinë gjinore) që ishin një aspekt i rëndësishëm i disa prej lojërave të përfshira në trans ne analizuan.
Lojet krijuan përvojë euforike gjinore për lojtarët duke njohur pjesët e dhimbshme të përvojës transgjinore, dhe pastaj duke ofruar mundësi për t'i zgjidhur ose përjetuar ato.
Drejt një përfshirjeje më të madhe të transgjinorit
Sigurisht, ka më shumë për të bërë. Ndërsa analiza jonë reflekse u fokusua te përvojat e femrave trans, ekziston një gamë e identiteteve gjinore atje jashtë. Më shumë punë duhet bërë për të parë se cilat janë dizajnet, dinamikat dhe përvojat që duhet të ofrohen për lojtarët trans.
Euforia gjinore është një shërim për dhimbjen e panevojshme që bota sjell tek njerëzit trans. Prandaj është një qëllim i denjë i dizajnit – jo vetëm në lojërat video, por në të gjitha llojet e sistemeve interaktive.
Nëse duam gëzim trans në botë, do të duhet ta dizenjojmë atë.

Informacion mbi burimin dhe përkthimin
Ky artikull është përkthyer automatikisht në shqip duke përdorur teknologjinë e avancuar të inteligjencës artificiale.
Burimi origjinal: theconversation.com