Pse Kissinger do të ishte i papërmbajtshëm në «Fortnite»: kur lojërat video ndriçojnë marrëdhëniet ndërkombëtare

Po të mund të ndriçojnë lojërat video gjeopolitikën? Duke u zhvilluar në Fortnite, në League of Legends ose edhe në Minecraft, lojtarët zbatojnë pa e ditur idetë e mëdha të marrëdhënieve ndërkombëtare. Ky politolog i pasionuar për lojërat në fund e ka bërë një libër.
Karli i Madh, mbreti i Françëve, i cili u bë zot i territorit përkatësisht Shteteve të Bashkuara të Amerikës së sotme, tani do të përgatitet të zgjerojë kufijtë e tij duke pushtuar vendet fqinjë.
Unë nuk jam historian, por ky shembull më duket plotësisht logjik, si në cilësinë e lojtarit, ashtu edhe si profesor i marrëdhënieve ndërkombëtare. Është një skenar krejtësisht i mundshëm në lojën e re video Civilization VII, ose Civ 7, ku personazhe historike mund të qeverisin popuj shumë të largët – në kohë dhe hapësirë – nga ata që kanë udhëhequr në të vërtetë në Historinë. Në rastin tonë, Karli i Madh është i pakënaqur nga perandoria e vogël që ju vetë kontrolloni në pragun e tij, për shkak të tensioneve në kufirin e përbashkët, dhe është shumë e mundshme që ai t’ju pushtojë së shpejti.
Kam luajtur me përkushtim lojëra si Civ 7 gjatë gjithë jetës sime. Kam tendencë të preferoj simulimet e strategjisë, qoftë në lojëra video, në karta, në tavolinë ose në role. Dhe jam larg të jem i vetëm. Vlerësohet se 190,6 milionë njerëz luajnë rregullisht lojëra video, në një formë ose tjetër, në Shtetet e Bashkuara.
Nëse unë luaj kryesisht për kënaqësi, këto lojëra gjithashtu ushqejnë disiplinën që unë mësoj. Gjithashtu, kohët e fundit kam botuar një libër, Udhëzuesi i lojtarit për marrëdhëniet ndërkombëtare, i cili tregon se si disa nga titujt më të njohur përmbajnë mësime të dobishme për të kuptuar funksionimin e diplomacisë dhe ndërveprimet midis kombeve.
Si Civ 7 kërkon të riprodhojë një botë të bërë nga konfliktet dhe bashkëpunimi, tituj të tjerë pa lidhje të dukshme me gjeopolitikën gjithashtu mund të ofrojnë mësime. Loja si Fortnite, League of Legends ose Minecraft ftojnë në fakt lojtarët të ndërveprojnë me botën në një mënyrë që pasqyron sjelljet e udhëheqësve, qeverive dhe shteteve.
Ja tre mënyra se si lojërat krijojnë universa që modelojnë koncepte kyçe të marrëdhënieve ndërkombëtare:
« Fortnite » si përfaqësim i « realpolitik »
Fortnite, një lojë video e fokusuar te prodhimi i armëve dhe mbijetesa e lançuar në vitin 2017, mund të shërbejë si hyrje në konceptin e « realpolitik ». Parimi i tij bazohet në mënyrën battle royale, një lojë me qëllim të tretë personi. Në këtë lloj loje, ju përballeni me 99 lojtarë të tjerë në shpresën për të qenë i fundit që mbijetoni.
Kjo logjikë e « çdokush për vete » krijon një ambient që është njëkohësisht kaotik dhe pa mëshirë, ku vdekja dhe humbja mund të shfaqen në çdo moment, pas çdo shkurre.
Kjo tërheq drejtpërdrejt teorinë e marrëdhënieve ndërkombëtare të quajtur e realizmi. Për realistët, bota është anarkike: nuk ekziston ndonjë autoritet moral ose fizik më i lartë që i udhëheq shtetet se çfarë duhet të bëjnë – me fjalë të tjera, nuk ka qeveri globale.
Në këtë sistem të « vetëndihmës », shtetet mbijetojnë, lulëzojnë ose zhduken sipas aftësisë së tyre për të grumbulluar pushtet, për të garantuar sigurinë e tyre dhe për të përdorur forcën për të zgjidhur konfliktet.
Mendimi realist i referohet historiut grek Thucydide, i cili pohonte se « i forti bën atë që mund të bëjë dhe i dobti përballen me atë që duhet të përballojë ». Kjo maxheme është bërë një parim themelor i realizmit në politikën e jashtme.
Henry Kissinger, sekretar i Shtetit nën presidencën e Richard Nixon, përshkruan mirë këtë vizion : për të, politika e jashtme ishte mbi të gjitha një ushtrim strategjik i bazuar në raportin e forcës, duke i dhënë vend vetëm në plan të dytë konsideratave të tilla si drejtësia njerëzore dhe drejtësia.
Madje edhe në një kontekst ndërkombëtar anarsh, bashkëpunimi mund të gjejë mirëkuptim tek një realist. Kissinger, për shembull, kërkonte të krijonte raportime pozitive me Kinën, duke parashikuar që Shtetet e Bashkuara mund të përfitonin nga një ndarje në rritje midis Bashkimit Sovjetik dhe fuqisë aziatike.
Për Kissinger, fakti që Kina ishte komuniste ishte i dytë: kryesorja ishte që Republika Popullore e Kinës ishte një shtet i fuqishëm dhe i dyshimtë ndaj URSS-së.
Dhe Fortnite, në të gjitha këto? Eh, në lojë, ju mund të takoni dy kundërshtarë që po përballen. Ju duhet të vendosni shpejt nëse preferoni të ikni ose të përfshiheni në luftë. Duke ndërhyrë, mund të bashkoheni përkohësisht me lojtarin më të dobët për të eliminuar më të fortin, ose të bëni të kundërtën.
Në këtë lojë – dhe ndonjëherë në politikën ndërkombëtare –, aleati i një momenti bëhet pothuajse gjithmonë kundërshtar sapo arrihet qëllimi. Prandaj, duhet të zgjidheni me mençuri : armiku i armikut tuaj nuk do të mbetet përjetësisht mik juaj.
« League of Legends » dhe aleancat e qëndrueshme
League of Legends, i njohur si LoL nga fansat e tij, bazohet në një ide të dukshme të thjeshtë: dy ekipe prej pesë lojtarësh përballen për të shkatërruar bazën kundërshtare.
Por në realitet, loja është shumë larg të qenit e lehtë për t'u zotëruar. Duke luajtur, madje mund të nxjerrësh mësime të vlefshme mbi marrëdhëniet ndërkombëtare, veçanërisht mbi rëndësinë e ndërtimit të aleancave të qëndrueshme.

Loja janë anonimë dhe atmosfera mund të jetë ndonjëherë toksike, ku secili ka tendencë ta hedhë fajin për një dështim kolektiv tek anëtarët e tjerë të ekipit.
Duke luajtur në mënyrë solo, do të bëni ekip me katër persona që nuk i njihni dhe do të kaloni rreth tridhjetë minuta duke u përpjekur të fitoni – ose të humbni – së bashku.
Ndonjëherë, do të krijoni lidhje me një bashkëlojtar dhe do të dëshironi të luani përsëri me të. Të tjera herë, do të gjeni dikë që zotëron aftësi plotësuese për ju, dhe atëherë mund të përballeni në duet në gara për të synuar fitoren.
Në këtë kontekst, LoL ilustron mirë teorinë liberale të marrëdhënieve ndërkombëtare. Liberalizmi – që nuk duhet të ngatërrohet me ideologjinë politike amerikane me të njëjtin emër – vlerëson se vizioni realist i botës është shumë i kufizuar. Ai mbështet se bashkëpunimi midis shteteve mund të zgjasë, përtej vetëm marrëdhënieve të forcës.
Ndryshe nga ajo që ndodh me një aleancë të përkohshme, e cila rrëzohet sapo të arrihet objekti, liberalizmi supozon se dy vende mund të ndërtojnë një marrëdhënie të dobishme për të dyja palët në afat të gjatë. Le të marrim, për shembull, Shtetet e Bashkuara dhe Mbretërinë e Bashkuar. Aleatë gjatë dy luftërave botërore, ata, në fund të konfliktit të dytë, kanë konsoliduar partneritetin e tyre, duke çuar në krijimin e institucioneve ndërkombëtare që vazhdojnë që prej më shumë se tetëdhjetë vjetësh.
Liberalizmi mbështet idenë se ekzistojnë zgjidhje ku secili mund të gjejë përfitim, pa pasur domosdoshmërisht një të humbur. Kjo kundërshton vizionin realist të botës që e sheh këto zgjidhje si një lojë me shuma të barabarta, ku fitimi i njërit nënkupton humbjen e tjetrit.
Në League of Legends, si dhe në perspektivën liberale të marrëdhënieve ndërkombëtare, disa ndërveprime lejojnë arritjen e rezultateve me shuma pozitive, të dobishme për të gjitha palët.
« Minecraft » dhe ndërtimi shoqëror i botës
Minecraft, një nga lojërat më të njohura në botë, na ofron mësime ndriçuese lidhur me një teori të tretë të madhe të marrëdhënieve ndërkombëtare: konstruktivizmi.
Konstruktivizmi pohon se bota është ndërtuar shoqërisht. Me fjalë të tjera, rregullat që rregullojnë politikën ndërkombëtare nuk janë natyrore as të pandryshueshme: ato janë produkt i zgjedhjeve njerëzore, të pranueshme kolektivisht dhe të zbatuara nga vetë shtetet.
Dhe kjo është pikërisht ajo që pasqyron Minecraft. Loja i drejtohet të gjitha moshave, por janë lojtarët ata që vendosin vetë mënyrën se si duan të marrin pjesë. Ju mund të ndërtoni shtëpi ose kështjella, të shkoni të mposhtni Ender Dragoni, ose të aktivizoni modalitetin krijues për t’u përkushtuar në art ose në projekte inxhinierike monumentale.

E rëndësishmja, është që ju dhe miqtë tuaj vendosni objektivat e përbashkëta ose të vendosni të ndjekni interesat tuaja; dhe kjo është zemra e konstruktivizmit. Shtetet, gjithashtu, mund të zgjedhin të ndërtojnë një botë më liberale duke nënshkruar së bashku traktate ose duke u bashkuar me organizata ndërkombëtare që përcaktojnë atë që është e lejuar ose e ndaluar. Por gjithashtu mund t’i shohin këto hapa si fasada të thjeshta dhe të preferojnë fuqinë ose sigurinë.
Një botë mund të pranojë në të njëjtën kohë shtete realistë, të dyshueshëm dhe të fokusuar në mbijetesën e tyre, dhe shtete liberale, të hapura për bashkëpunim dhe institucione. Në të njëjtën mënyrë, në « Minecraft », lojtarët mund ta perceptojnë universin e tyre si të rrezikshëm dhe konfliktual – ose si një hapësirë kolektive krijuese dhe bashkëpunimi.
Në Minecraft ashtu si në politikën ndërkombëtare, objektivat, rregullat dhe sanksionet në rast devijimi përcaktohen së bashku. Asgjë nuk është e ngurtësuar – gjithçka varet nga ajo çfarë aktorët vendosin ta bëjnë prej saj.
Të bëjmë botën më të kuptueshme
Lojërat si Minecraft, League of Legends ose Fortnite mund të duken për shumë vetëm si një pasion i thjeshtë, shumë larg çdo qëllimi arsimor. Megjithatë, ato mund të ndihmojnë në njohjen e koncepteve që kërkojnë të japin kuptim për një botë të gjerë dhe komplekse.
Të kuptosh mekanizmat ndonjëherë të errët dhe të komplikuar të marrëdhënieve ndërkombëtare lejon, në një mënyrë të caktuar, ta bëjë këtë botë pak më të kuptueshme – dhe kështu pak më të kontrollueshme.

Informacion mbi burimin dhe përkthimin
Ky artikull është përkthyer automatikisht në shqip duke përdorur teknologjinë e avancuar të inteligjencës artificiale.
Burimi origjinal: theconversation.com