Pse Kissinger do të kishte qenë kampion i Fortnite − dhe mësime të tjera për politikën e jashtme nga bota e lojërave

Charlemagne, mbreti mesjetar i Françes, ka marrë kontrollin e Amerikës së sotme dhe po kërkon të zgjerojë kufijtë e tij duke invaduar vendin tuaj fqinj.
Tani, unë nuk jam historian. Por shembulli i mësipërm bën plot kuptim për mua si një lojtar dhe një profesor i marrëdhënieve ndërkombëtare.
Është një rezultat i mundshëm në lojën e fundit të lëshuar Civilization VII, ose Civ 7, ku figura të ndryshme historike mund të qeverisin njerëz shumë larg – si në kohë ashtu edhe në gjeografi – nga roli i tyre historik aktual. Në këtë rast, Charlemagne ka bërë i pakënaqur me perandorinë e vogël që kontrolloni për shkak të frikës në një kufi të përbashkët dhe është shumë i mundshëm të invadojë së shpejti.
Unë kam qenë një lojtar i pasionuar i lojërave si Civ 7 gjatë gjithë jetës sime. Më pëlqen të luaj lojëra strategjike, qofshin ato video, karta, tavoline ose role-playing. Dhe unë nuk jam i vetmi. Një vlerësim i 190.6 milionë njerëzve në SHBA luajnë rregullisht lojëra video në disa forma.
Ndërsa arsyeja kryesore pse luaj mund të jetë kënaqësia, ato gjithashtu informojnë disiplinën që unë mësoj. Në fakt, unë sapo kam botuar një libër, “Udhëzuesi i lojtarit për marrëdhëniet ndërkombëtare,” që shpjegon se si disa nga lojërat më të njohura përfshijnë mësime për njerëzit që kërkojnë të kuptojnë se si funksionon diplomacia dhe si ndërveprojnë kombet e ndryshme.
Ndërsa Civ 7 mund të kërkojë të imitojë këtë botë të konfliktit dhe bashkëpunimit, lojërat e tjera pa lidhje të dukshme me gjeopolitikën gjithashtu mund të ofrojnë mësime. Në veçanti, Fortnite, League of Legends dhe Minecraft ftojnë lojtarët të ndërveprojnë me botën në një mënyrë që modelon se si veprojnë udhëheqësit, qeveritë dhe vendet.
Këtu janë tre mënyra në të cilat lojërat krijojnë botëra që modelojnë konceptet kyçe nga marrëdhëniet ndërkombëtare:
1. Fortnite si realpolitik
Fortnite, një lojë video e fokusuar në ndërtimin e armëve dhe mbijetesën që u lançua në vitin 2017, mund të përdoret si një hyrje në konceptin e realpolitik.
Pjesa kryesore e Fortnite është lufta mbretërore, një lojë me sh shooting në tre persona. Në një luftë mbretërore, ju luftoni kundër 99 lojtarëve të tjerë për të qenë i fundit që qëndron.
Ethe i “të gjithë për veten e tyre” mund të jetë kaotik dhe sfidues, me vdekje dhe disfatë që kanosen në çdo shkurre.
Ai sjell në mendje mendimin pas teorisë së marrëdhënieve ndërkombëtare të realizmit. Realistët e shohin botën si anarkike, pa autoritet moral ose fizik të përgjithshëm që tregon shtetet çfarë të bëjnë – me fjalë të tjera, pa një qeveri botërore.
Është një sistem vetëndihme ku shtetet mbijetojnë, lulëzojnë ose vdesin bazuar në grumbullimin e fuqisë, gjetjen e sigurisë dhe përdorimin e forcës për të zgjidhur mosmarrëveshjet.
Teoria e realizmit kthehet tek historiografi i lashtë grek Thucydides, i cili vuri re me famë se “të fortët bëjnë atë që mundin dhe të dobëtit vuajnë atë që duhet”.
Kjo shprehje është bërë një parim qendror i realistëve të politikës së jashtme. Henry Kissinger, sekretar i shtetit nën Presidentin amerikan Richard Nixon, e shihte politikën e jashtme si një ndërmarrje strategjike të bazuar në pushtet, duke injoruar kryesisht imperativë të tjerë si drejtësia dhe të drejtat e njeriut.
Madje edhe në anarkinë ndërkombëtare, megjithatë, bashkëpunimi mund të jetë tërheqës për një realist. Kissinger, për shembull, u përpoq të krijonte marrëdhënie pozitive me Kinën dhe parashikoi se duke punuar me Kinën, SHBA-të mund të shfrytëzonin një ndarje në rritje midis Bashkimit Sovjetik dhe Kinës.
Nga këndvështrimi i Kissinger, më pak rëndësi kishte që Kina ishte komuniste dhe më shumë që ishte e fuqishme dhe mosbesuese ndaj Bashkimit Sovjetik.
Si e aplikon kjo në Fortnite? Epo, në lojë, mund të hasni dy lojtarë që po luftojnë. Kur kjo ndodh, një lojtar duhet të vendosë shpejt nëse do të tërhiqet ose do të bashkohet në përleshje. Nëse hyn në luftë, mund të bashkohesh me lojtarin më të dobët dhe të eliminoni një armik më të fuqishëm ose të bashkoheni me të fortin dhe të hiqni të dobëtin.
Në Fortnite, dhe ndonjëherë në politikën ndërkombëtare, kushdo që zgjidh si aleatin të përkohshëm do të bëhet rival juaj menjëherë pas – prandaj duhet të zgjidhni me mençuri. Armiq i armikut tuaj nuk do të jetë gjithmonë mik juaj përjetësisht.
LoL dhe aleatët e qëndrueshëm
League of Legends, i njohur si LoL ose League për fansat, është një lojë që ofron një ide të thjeshtë mashtruese: Një ekip prej pesë lojtarësh lufton kundër një tjetri për të shkatërruar bazën e tyre.
Mënyra e zotërimit të lojës është shumë më e vështirë se sa duket. Gjatë rrugës, mund të mësoni mësime të vlefshme për marrëdhëniet ndërkombëtare mbi rëndësinë e krijimit të aleancave të qëndrueshme.

Lojtarët mbeten anonimë dhe mund të jenë shumë toksikë ndaj njëri-tjetrit – duke tendencën të fajësojnë dështimet e një ekipi për çdo gjë përveç tyre vetë.
Nëse bashkoheni si lojtar i vetëm, do të bashkoheni me katër persona të tjerë që nuk i njihni dhe do të kaloni 30 minutat e ardhshme ose duke fituar ose duke humbur një lojë.
Do të ndërtoni një raport me disa shokë skuadre dhe do të dëshironi të vazhdoni të luani me ta. Ndërkohë, gjeni dikë që plotëson aftësitë tuaja, dhe mund të bashkoheni në një garë të renditur si çift dhe të punoni së bashku drejt fitores.
Në këtë, LoL është më afër teorisë së marrëdhënieve ndërkombëtare të liberalizmit. Liberalizmi, i cili nuk duhet të ngatërrohet me identitetin politik në politikën e SH.B.A.-së, mban që pamja e realitetit është e kufizuar. Përkundrazi, ai mëson se bashkëpunimi mund të zgjasë përtej politikës së pushtetit të pastër.
Në vend të një aleance të përkohshme që shkatërrohet menjëherë pasi arrini qëllimin tuaj, liberalizmi sugjeron që aleancat mund të përfitojnë në mënyrë të ndërsjellë për dy vende në afat të gjatë.
Merrni për shembull Shtetet e Bashkuara dhe Mbretërinë e Bashkuar. Të dy vendet aleatuan gjatë krizave të dy luftërave botërore. Në fund të Luftës së Dytë Botërore, ata kishin krijuar një partneritet afatgjatë, duke rezultuar në krijimin e institucioneve ndërkombëtare që kanë rezistuar për 80 vjet.
Liberalizmi argumenton se vendet mund të gjejnë zgjidhje ku të dyja palët përfitojnë pa u dëmtuar njëra nga tjetra. Kjo kundërshton pikëpamjet e realizmit për botën si zero-sum – ku njëra palë përfiton në koston e tjetrës.
Nën të dy liberalizmin dhe Ligën e Legjendave, ndërveprimet mund të krijojnë rezultate pozitive për të dy palët.
Minecraft dhe ndërtimi i botës
Duke u kthyer te Minecraft, një nga lojërat më të njohura në botë, ne gjejmë mësime të vlefshme mbi një koncept të tretë të marrëdhënieve ndërkombëtare: konstruktivizmi.
Konstruktivizmi argumenton se bota është ndërtuar socialisht. Pra, rregullat e politikës ndërkombëtare janë diçka që njerëzit dhe vendet e kanë krijuar, zgjedhur t’i respektojnë dhe janë të gatshëm t’i zbatojnë.
Dhe kjo funksionon mirë me Minecraft-in. Njerëz të të gjitha moshave mund ta shijojnë – por është në dorën e lojtarëve të zgjedhin si të luajnë. Ju mund të ndërtoni shtëpi ose kështjella, ose mund të zgjidhni të gjeni dhe të mposhtni Ender Dragon-in. Ose mund të aktivizoni modalitetin krijues dhe të vendosni të bëni art ose projekte të mëdha inxhinierike.

Qëllimi është që ju dhe shokët tuaj të përcaktoni qëllimet e përbashkëta ose të vendosni kolektivisht të ndiqni interesat tuaja – dhe ky koncept është në zemër të konstruktivizmit. Shtetet mund të vendosin të krijojnë një botë më liberale duke nënshkruar së bashku traktate ose duke u bashkuar me organizata ndërkombëtare që ndryshojnë atë që kombet mund dhe nuk mund të bëjnë. Alternativisht, shtetet mund ta shohin këtë si fasada dhe të vendosin se gjërat më të rëndësishme janë fuqia dhe siguria. Të dy realistët dhe liberalët mund të ekzistojnë në të njëjtën botë.
Si lojtarët në Minecraft, shtetet mund ta shohin botën si një vend ku të gjithë janë kërcënim, në përputhje me realizmin. Ose mund ta shohin botën si një vend ku institucionet dhe bashkëpunimi ofrojnë një përvojë më të mirë për të gjithë.
Në Minecraft ashtu edhe në politikën ndërkombëtare, qëllimet, rregullat dhe dënimet për ata që devijojnë përcaktohen kolektivisht.
Duke u thelluar më shumë
Lojërat si Minecraft, League of Legends dhe Fortnite mund të duken për shumë si një kohë kaluese më shumë sesa një përvojë mësimore. Por ato mund të ndihmojnë njerëzit të lidhen me koncepte që përpiqen të shpjegojnë një botë të gjerë dhe të ngatërruar. Të qenit në gjendje të kuptosh botën e mistershme dhe të komplikuar të marrëdhënieve ndërkombëtare mund ta bëjë botën pak më të menaxhueshme.

Informacion mbi burimin dhe përkthimin
Ky artikull është përkthyer automatikisht në shqip duke përdorur teknologjinë e avancuar të inteligjencës artificiale.
Burimi origjinal: theconversation.com