Mijëra lojëra janë censuruar nga platformat kryesore, krijues LGBTQIA+ preken nga konflikti

Phoebe Toups Dugas, Associate Profesor of Human-Centred Computing, Monash University
7 min lexim
Politikë
Mijëra lojëra janë censuruar nga platformat kryesore, krijues LGBTQIA+ preken nga konflikti
Shutterstock

Tregjet e lojërave online itch.io dhe Steam e Valve kohët e fundit kanë hequr ose kanë larguar plotësisht më shumë se 20,000 tituj nga dyqanet e tyre, pasi grupi jo fitimprurës Collective Shout i bëri presion procesuesve të pagesave që të ndryshojnë rregullat e tyre.

Megjithëse Collective Shout pretendon se veprimi ishte për censurimin e lojërave që përshkruajnë përmbajtje të dhunshme dhe incest, një numër krijuesish LGBTQIA+ janë kapur në pastrim.

Unë jam një grua queer, trans dhe dizajnere lojërash që studion përfshirjen. Krijuesit LGBTQIA+ kanë gjatë kohës bërë lojëra për të shprehur historitë tona. Ekspozimi i tillë shpesh përfshin domosdoshmërisht trupat dhe seksualitetin.

Ndërsa përmbajtja rreth nesh shihet nga disa si natyrshëm “dëmtuese” dhe “seksuale”, ajo është thelbësore për mirëqenien. Grupi konservatorë kanë synuar gjatë të censurojnë artin, zërat dhe lojërat tona.

Ajo që bën të veçantë largimet e fundit është se ato nuk u shkaktuan nga qeveria (gjë që mund të jetë një problem i veçantë në Australi dhe Mbretëria e Bashkuar).

Në vend të kësaj, ato u shkaktuan nga një grup i supozuar “anti-porn” grup që trembi procesuesit e pagesave duke i detyruar ata të shkelin rregullat e vetë dyqaneve të lojërave online, duke rezultuar në atë që itch.io raportohet se ka hequr rreth 20,000 lojëra, dhe Steam gjithashtu i ka hequr qindra.

Si bëhen dhe shpërndahen lojërat

Nga studiot e mëdha AAA deri te ekipet e vogla, të pavarura, zhvilluesit e lojërave prodhojnë mijëra lojëra në vit. Shfaqja e mjeteve të ulëta dhe të aksesueshme ka hequr barrierat për të bërë lojëra.

Për shumë persona LGBTQIA+, krijimi dhe ndarja e lojërave është një mënyrë për të shpërndarë trauma, zbuluar veten dhe ndarë përvojat.

Një screenshot i një faqeje Itch.io duke treguar Secret Little Haven.
Një lojë ende në dispozicion në Itch.io është Secret Little Haven. Luhet përmes një kompjuteri të simuluar të viteve 90, ku përdoruesit mund të jetojnë përvojat e një gruaje transgjinore. Screenshot nga autori.

Dyqanet online të lojërave si itch.io dhe Steam ofrojnë një mënyrë të thjeshtë për krijuesit për të ndarë lojërat. Të dy dyqanet e lojërave gjithashtu shërbejnë si qendra sociale ku njerëzit mund të diskutojnë për lojërat.

Itch.io është një komunitet i gjallë që është falas dhe i thjeshtë për t'u përdorur. Gjatë 12 viteve të saj, ka fituar miratimin e komunitetit LGBTQIA+ për shkak të hapjes dhe mungesës së kufizimeve.

Steam, ndërkohë, është bërë një nga burimet kryesore botërore për lojëra. Shumë lojëra të mëdha publikohen në Steam.

Itch.io ka shumë më pak burime, por hoston një sasi të ngjashme të përmbajtje për Steam.

Ndërsa Valve raportohet se ka fituar një të ardhur prej 5 miliardë dollarësh amerikanë në vitin 2024 (rreth A$7.7 miliardë), itch.io është i drejtuar nga një ekip më i vogël kryesisht vullnetarësh.

Një censurë masive e papritur

Në përgjithësi, dyqanet online do të censurojnë media në emër të qeverive. Censura mund të përdoret për të manipuluar mënyrën se si njerëzit mendojnë dhe veprojnë. Njerëzit mund të presin (ose shpresojnë) se bëhet me kujdes dhe për të mirën e publikut (si për të parandaluar dhunën).

Itch.io ka mbajtur neutralitet në atë që mund të ndahet, duke u mbështetur tek krijuesit për të etiketuar përmbajtjen e tyre – gjë që ata bëjnë. Steam, nga ana tjetër, rishikon përmbajtjen për të rritur të rriturit para se ta shtojë në dyqanin e saj, dhe vendos udhëzime strikte mbi përmbajtjen. Megjithatë, këto udhëzime kohët e fundit janë bërë më pak të qarta.

Në të dy rastet, përdoruesit vendosin se çfarë lloj përmbajtje duan të shohin.

Ajo që po shohim tani nuk është censurë qeveritare, por kompani private për përpunimin e pagesave që vendosin se çfarë përmbajtje është e disponueshme. Dhe pasi këto kompani janë globale, ndryshimet në politikat e tyre mund të ndikojnë në njerëz në mbarë botën.

Organizata jo fitimprurëse Australiane Collective Shout ka kaluar vite duke shtyrë Valve të heqë lojërat që i gjen të papranueshme. Kur kjo provoi të ishte joefektive, grupi u fokusua tek përpunuesit e pagesave duke përfshirë PayPal, Visa dhe Mastercard.

Grupi publikoi një leter të hapur më 11 korrik duke denoncuar dyqanet online të lojërave, së bashku me një kampanjë të koordinuar email-i.

Më 16 korrik, Valve përditësoi politikat e saj për të lejuar përpunuesit e pagesave të vendosin rregulla për përmbajtjen e lejuar. Pastaj ajo hoqi disa loja të synuara nga dyqani i saj.

Itch.io ndoqi: më 23 korrik, dyqani fshehu të gjitha titujt “jo të sigurt për punë” (NSFW) nga kërkimi. Me një ekip të vogël dhe një bibliotekë të madhe, itch.io duhej të vepronte shpejt. Veprimi i gjerë ndikoi në mënyrë disproporcionale krijuesit LGBTQIA+.

Krijuesit LGBTQIA+ shpesh zhvillojnë lojëra nga përvoja e tyre e jetës, e cila shpesh përfshin tema të tilla si marrëdhëniet, seksi dhe trupat (përfshirë gjinjët), të gjitha të cilat mund të konsiderohen NSFW. Këta krijues bënë kujdes që të shënojnë lojërat e tyre si NSFW, për të siguruar që lojtarët të jenë të vetëdijshëm për shkaktaret potenciale.

Itch.io tani është duke punuar për të minimizuar dëmet dhe ri-listuar përmbajtjen që nuk merr pagesë. Gjithashtu po përpiqet të gjejë procesues të rinj pagesash.

Një zëdhënës i PayPal-i i tha The Conversation:

PayPal është i përkushtuar për të mbajtur një platformë të sigurt për klientët e saj dhe do të ndërmarrë veprime të përshtatshme kur të identifikojmë aktivitet që shkel ligjin, politikat tona, ose politikat e bankave dhe rrjeteve të kartave partnerë.

Rreziqet e zhdukjes së LGBTQIA+

Rrjetet sociale të dyqaneve të lojërave online ofrojnë komunitet për njerëzit LGBTQIA+. Kur këto komunitete hiqen, ne mund të përjetojmë një lloj “vdekje digjitale”.

Një lojë nga itch.io që u përfshi në pastrimin është SABBAT (2013). Kjo lojë përfshin ndërtimin e një trupi monstruoz, me tema përfshirë ndryshimin e trupave (përfshirë gjinjët) dhe dhunën.

Ndërsa këto tema mund të mos jenë tërheqëse për shumë, ato do të ishin të lidhura – dhe prandaj domethënëse – për shumë lojtarë transgjinorë. SABBAT mund të qaset direkt në itch.io, por nuk shfaqet në rezultatet e kërkimit.

Një screenshot i një faqeje Itch.io duke treguar lojën SABBAT. Përfshin një vizatim të një dhjetë-këmbësh të një dhie.
SABBAT, nga Ohnoproblems, është një lojë që eksploron ndjenjat e lirisë përmes (gjinor) tranzicionit dhe fuqizimit. Screenshot i autorit/itch.io

Grunge, fitues i Çmimit Silver në Festivalin e Lojërave Queer të Melburnit në vitin 2019, gjithashtu u hoq nga lista. Kjo lojë është rreth dashurisë queer dhe navigimit në një shkollë të re. Ndërsa autori paralajmëron se përmbajtja është e pjekur, duke përfshirë disa përmbajtje seksuale, loja nuk përfshin dhunë ose incest.

Screenshot of the itch.io page for Grunge. It features a blue sky background. In the foreground is an image of two people seated on bleachers, one leaning on the other. The word GRUNGE appears in the foreground.
Grunge, një lojë me çmim të shquar nga CrossXGames, trajton dashurinë queer. Ajo u hoq nga listat. Screenshot i autorit.

Çfarë vjen pas?

Lojtarët po përgjigjen ndaj veprimeve të Steam dhe itch.io. Një peticion online që kërkon nga procesuesit e pagesave të heqin politikat që çojnë në censurë ka mbledhur më shumë se 200,000 nënshkrime. Presim ndryshim.

Njerëzit LGBTQIA+ meritojnë komunitet, vetë-zbulim dhe aftësinë për të mbijetuar dhe përparuar në shoqëri. Vendimet e censurës që na prekin nuk mund të merren në mënyrë unilaterale. Ato nuk janë detyra e procesuesve të pagesave, dhe nuk duhet të jenë në duar të një grupi të vetëm.

Duke u përparuar, industria e lojërave dhe komunitetet e lojtarëve kanë nevojë për biseda më të nuancuara rreth qasjes në lojë (dhe media). Dhe këto biseda duhet të përfshijnë një diversitet njerëzish.

Komuniteti LGBTQIA+ ka bërë një rrugë të gjatë drejt fitimit të përfaqësimit dhe dukshmërisë në botën e lojërave, dhe kjo ka ndihmuar shumë prej nesh. Ne do të vazhdojmë të bëjmë artin tonë të duket, zërat tanë të dëgjohen, dhe lojërat tona të luhet.

Valve, itch.io, Mastercard dhe Visa nuk iu përgjigjën kërkesës së The Conversation për koment.


Lexoni më shumë: Loja në video mund të ndihmojë lojtarët trans të ndihen të dukshëm dhe të sigurt. Gjithçka fillon me dizajnin


The Conversation

Informacion mbi burimin dhe përkthimin

Ky artikull është përkthyer automatikisht në shqip duke përdorur teknologjinë e avancuar të inteligjencës artificiale.

Burimi origjinal: theconversation.com

Ndajeni këtë artikull