Censurimi i lojërave video me përmbajtje seksuale ndalon diversitetin e dëshirës njerëzore

Jean Ketterling, Assistant Profesor, Political Studies - Women's and Gender Studies Program, University of Saskatchewan
7 min lexim
Politikë
Censurimi i lojërave video me përmbajtje seksuale ndalon diversitetin e dëshirës njerëzore
Beteja mbi përmbajtjen e të rriturve po shkakton shqetësim për censurën dhe po kërcënon të ardhurat e prodhuesve të lojërave. (Pexels/John Petalcurin)

Pas një fushate nga organizata australiane kundër pornografisë Collective Shout, platformat e shpërndarjes së lojërave video Steam dhe itch.io kohët e fundit bënë ndryshime në politikat e tyre për hostimin e lojërave me tema për të rriturit.

Ndërsa Steam hoqi shumë lojëra, fushata ka pasur një efekt veçanërisht të fortë në itch.io sepse është një kompani më e vogël me barrierë të ulët për krijuesit që duan të publikojnë lojërat e tyre. Ndryshimet nënkuptonin që të gjitha përmbajtjet të konsideruara për të rriturit NSFW (jo të përshtatshme për punë) në itch.io ishin të pa-gjetshme.

Fushata gjithashtu përfshiu presion ndaj kompanive të përpunimit të pagesave për të “ndaluar përpunimin e pagesave” për platformat që hostojnë lojëra që Collective Shout i sheh si të kundërligjshme.

Që atëherë, itch.io njoftoi se do të ri-indeksojë përmbajtjen falas për të rriturit NSFW, duke e bërë përsëri të kërkueshme, dhe është “aktivisht duke kontaktuar me procesues të tjerë pagesash që janë më të gatshëm të punojnë me këtë lloj përmbajtjeje.”

Beteja për përmbajtjen NSFW po shkakton shqetësim për censurën dhe kërcënon të ardhurat e krijuesve të lojërave. Si studiues të studimeve të lojërave që fokusohen në seks, seksualitet, gjini dhe dhunë seksuale, jemi të shqetësuar për fushatat e censurës që synojnë pornografinë, dhe efektet pasuese tek krijuesit queer dhe përmbajtja e edukatës seksuale.


Lexoni më shumë: Mijëra lojëra janë censuruar nga platformat kryesore, me krijues LGBTQIA+ të përfshirë në mes të zjarrit


Çfarë ndodhi me përmbajtjen NSFW në itch.io dhe Steam?

Sipas një rrjeti kohor të publikuar nga Collective Shout, fushata filloi në mars 2025 si një përpjekje për të larguar nga Steam lojën kontroverse No Mercy. Ndërsa zhvilluesi e largoi lojën në prill, Collective Shout pastaj bëri thirrje për procesuesit e pagesave që të ndalojnë përpunimin e pagesave për përmbajtje të ngjashme.

Fushata është më pak e interesuar në përmbajtjen ose kontekstin e këtyre lojërave sesa në arritjen e qëllimeve më të gjera kundër pornografisë të organizatës.

Siç shkruan gazetarja Emanuel Maiberg, ndërsa No Mercy mund të synojë të trondisë, ai ripërdor shumë trope të zakonshme pornografike, dhe Steam ofron përdoruesve mjete për të filtruar përmbajtjen e të rriturve.

Megjithatë, sjellja e të tilla lojërave në vëmendjen e proceseve të pagesave shkaktoi një reaksion zinxhir dhe nxitën një shqyrtim të rritur mbi një gamë të gjerë përmbajtjesh seksuale.

Më 16 korrik, faqja e të dhënave të palëve të treta Steam DB postoi që Steam kishte përditësuar politikën e saj të përmbajtjes dhe kishte hequr shumë lojëra që dukeshin të kenë tema incestuale.

Më 24 korrik, itch.io lëshoi një deklaratë duke shpjeguar se kishte hequr të gjitha përmbajtjet për të rritur NSFW ndërsa kryente një “audit të plotë të përmbajtjes” për të siguruar që platforma “mund të plotësojë kërkesat e përpunuesve tanë të pagesave.”

Heqja e përmbajtjes bën të pamundur gjetjen përmes një kërkimi në shfletues (ndërsa ajo mbetet e disponueshme përmes një lidhje të drejtpërdrejtë), duke shkaktuar shqetësim për censurë dhe humbje të burimeve të jetesës.

Një kampanjë kundër për të protestuar kundër censurës gjithashtu u shfaq dhe grupe të ndryshme të industrisë u përgjigjën.

Politikat e platformës dhe pornografia

Lëvizjet feministe kanë një histori të gjatë të debatuar për pornografinë, dhe kërkime të hollësishme janë lehtësisht të disponueshme që analizojnë me kujdes pornografinë, përfshirë në një revistë akademike të dedikuar. Në mënyrë të ngjashme, ekziston një trup në rritje i kërkimeve mbi seksin dhe seksualitetin në lojërat video.

Lëvizjet kundër pornografisë, megjithatë, duket se nuk janë të informuara nga këto diskutime dhe debate. Përkundrazi, fushatat si “Collective Shout” mbështeten në ndjenja të pakëndshmërisë, neverie dhe tronditjeje për të sjellë censurë të gjerë.

Kjo mund të minojë diversitetin e shprehjes seksuale, të dënojë përmbajtje jo-normative dhe kinky dhe të ndikojë në mënyrë të pabarabartë krijuesit LGBTQ+.

Politika e përditësuar e Steam-it thotë që zhvilluesit nuk duhet të përdorin platformën e tyre për të publikuar përmbajtje që shkelë politikën e procesuesit të pagesave ose rrjetit të kartave, “në veçanti, lloje të caktuara të përmbajtjes vetëm për të rritur.”

Itch.io sqaroi politikën e saj ekzistuese duke ofruar një listë të përmbajtjes së ndaluar nga procesuesit e pagesave, duke përfshirë përmbajtje të vërtetë ose të nënkuptuar pa pëlqimin, tema të mitura ose “pak të ligjshme”, incest ose përmbajtje pseudo-incest, bestiality ose përmbajtje të lidhura me kafshët dhe përmbajtje fetishe që përfshin mbeturina trupore ose dëme ekstreme, ndër të tjera.

Këto ndalime mund të duken si një gjë e arsyeshme. Megjithatë, ekziston rreziku që këto dispozita mund të përdoren për të hequr nga platforma një gamë të gjerë përmbajtjesh. Kjo mund të përfshijë lojëra të krijuara nga mbijetues të dhunës seksuale ose abuzimit të fëmijëve që reflektojnë për përvojat e tyre, ose lojëra edukative për pëlqimin si Hurt Me Plenty.

Kërkimet kanë treguar se politikat e ngjashme në platformat e pornografisë interpretohen aq gjerë sa që heqin nga platforma përmbajtje që është në të vërtetë ligjore. Kur zbatohen, këto politika ndikojnë aftësitë e krijuesve për të fituar të ardhura.

Një burrë i animuar në duar dhe gjunjë. Ai po vesh brekë të bardha. Një kontur rozë i dorës është duke i shkelur bretkën. Emojiet blu dhe jeshile tregojnë ndjenjat e burrit.
Një screenshot nga ‘Hurt Me Plenty,’ loja edukative e zhvilluesit Robert Yang rreth BDSM dhe konsentit. (Robert Yang)

De-platforming seksi në lojëra

Censura e lojërave video nuk është e re. Amerikania zhvilluesja e lojërave Brenda Romero përshkruan krijimin e Komitetit të Vlerësimit të Softuerit të Argëtimit (ESRB) në vitin 1994 si përpjekjen e industrisë për vetë-regullim pas disa polemikave në lidhje me përmbajtje të dhunshme dhe seksuale.

ESRB u krijua nga Shoqata e Softuerit të Argëtimit për të caktuar vlerësimet e moshës për lojërat në Amerikën e Veriut. Ndërsa krijimi i ESRB-së ndihmoi të shmangte rregullimin qeveritar, kjo u bë duke kufizuar hapësirën për shprehjen seksuale në lojëra.

Lojërat video me përmbajtje seksuale të hapur janë të prirura të marrin një vlerësim vetëm për të rriturit dhe zinxhirët e mëdhenj të dyqaneve mund të refuzojnë t’i shesin.

Për të qenë ekonomikisht i qëndrueshëm, zhvilluesit e lojërave detyrohen të largojnë referencat për aktivitetin seksual nga lojërat e tyre, siç ndodhi me modifikimin e famshëm “kafeja e nxehtë” në Grand Theft Auto: San Andreas.

Ky lloj vetë-censurimi është një problem që shtrihet përtej lojërave. Sipas studiueses feminizte të mediave Susanna Paasonen, platformat shpesh konceptualizojnë seksin si të rrezikshëm, të papranueshëm dhe pa vlerë shprehëse, duke imponuar kuptimin e tyre subjektiv të obscenitetit dhe rrezikut mbi audiencat kulturore të ndryshme.

Shumë argumente për censurë mbështeten në një supozim se lojërat kryesisht kanë një audiencë të fëmijëve. Megjithatë, lojtarët mesatar amerikan janë 36 vjeç, dhe heqja e aksesit në përmbajtje të ndryshme seksuale për të rriturit është të mohosh një tërë botë të përvojës njerëzore.

Pra, “de-seksualizimi” i platformave është një problem në vetvete.

Procesuesit e pagesave që përcaktojnë përmbajtjen

Kërkesa e Collective Shout për procesuesit e pagesave është një strategji që përdor fuqinë që këto kompani kanë, sepse procesuesit e pagesave dhe rrjetet e kartave të kreditit kanë ndikim të rëndësishëm në industrinë e seksit. Duke refuzuar të përpunojnë pagesa për produkte ose shërbime të caktuara, ata kanë fuqinë të censurojnë në mënyrë efektive çdo gjë që e konsiderojnë të papranueshme.

Procesi lë pak hapësirë për transparencë rreth asaj që konsiderohet e papranueshme, dhe mund të lërë ata që preken nga këto ndalime me aftësi të kufizuara për t’i sfiduar ato.

Duke qenë se procesuesit e pagesave kanë më shumë fokus në mbrojtjen e reputacionit të markës së tyre sesa në promovimin e një diversiteti të shprehjes seksuale, ata janë të prekshëm ndaj agjendave të organizatave të hapura që i përdorin ato si një rrugë të dytë për të polici shprehjen seksuale.

Si studiues, ne jemi po aq të shqetësuar për mënyrat se si këto politika kërcënojnë ruajtjen e lojërave video. Pavarësisht nga historia e gjatë, lojërat seksuale dhe pornografike janë një arkiv i lënë pas dore.

Është thelbësore të ndërtojmë dhe të mbajmë arkiva publike të lojërave që mund të përballojnë sulme të tilla të qëllimshme dhe të ruajnë regjistrin e dëshirës njerëzore nga këndvështrime të shumta.

The Conversation

Informacion mbi burimin dhe përkthimin

Ky artikull është përkthyer automatikisht në shqip duke përdorur teknologjinë e avancuar të inteligjencës artificiale.

Burimi origjinal: theconversation.com

Etiketat

#Lojëra Video #Përmbajtje Nsfw #Diversiteti I Dëshirës

Ndajeni këtë artikull